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《熱血征途》戰鬥操作技巧全解析【來自陸版】

巨龍寶藏9月2日正午12點正式開服
戰鬥的可控性是熱血征途的一大特色,下邊我就詳細介紹些有關戰鬥方面的經驗技巧。


按這裡看陸版的戰鬥動畫

首先,大家看下這個畫面!


最需要玩家注意的幾點,已經放大,並且表明了數字,現在我們就一一詳解下

1.表示當前回合數,23秒指的是執行你的操作還有23秒時間,每個回合,都會給你25秒時間,讓你來操作,你需要做的就是在這25秒內,合理安排自己的兵的前進後退攻擊防禦來殺敗對方,
2.
2是最需要大家注意的,我用了3個圈圈表示出了這裏最重要的3點,
這個表示,你這種兵在這一回合是什麼狀態,一共有3種狀態, ,分別是前進,防禦,後退。在等待時間沒有結束之前,你可以通過點擊,來設置你的兵種狀態。
這個表示,你這一回合,你的這種兵的攻擊物件是什麼,在等待時間沒有結束之前,你可以通過點擊這個文字,來設置你的攻擊物件。


這個表示,你這種兵當前所在的位置。再看對方兵的所在位置,就可以計算出你離他的間距,這可是非常重要的哦。計算下你自己兵一個回合能走多遠,以及你兵的射程,你就可以精確的計算出你這個操作能否殺到對方。
3,
野地戰,這裏指的是戰爭種類,有野地戰,攻城戰。之所以把這個提出來說,是想告訴大家,打仗要想計算精確,就要計算交戰雙方的科技,如果你打的是npc的野地,那對方是沒有科技的,沒有科技,也就是所有科技都為0,如果打的是攻城戰,不管是打的系統,還是玩家,都是有科技的,要想計算精確,就需要知道對方的科技等級,來計算出雙方各種兵種每回合可以走多遠,可以攻擊到的距離是多少。在佔領城池時,還要計算城池對遠端兵種攻擊距離的加成。
4,
戰場距離,這個戰場距離的計算公式是交戰雙方最遠攻擊距離+200來算出的!!
而最遠攻擊距離是如何算呢,那就要看雙方出戰的兵種了。
舉例:雙方最遠兵種都是弓箭手,我放拋射技巧8級,對方拋射7級,則戰場距離就是1680+200=1880
這裏不清楚的玩家會有疑問,1680是如何計算出來的,請看下邊科技介紹。
剛才我們介紹了下戰場上的一些表面數字,其中提到科技對打仗的影響,那麼我們再來看看科技是如何影響打仗的。對戰鬥影響比較大的幾個科技分別是
戰鬥技巧:每級可以增加部隊5%的攻擊
防護技巧:每級可以增加部隊5%的防禦
補給技巧:每級可以增加部隊5%的生命
行軍技巧:每級可以增加步兵部隊10%的行軍速度,像義兵,弓箭手,沖車等除了輕騎和鐵騎之外的10種兵都算步兵系,可以享受到這個科技的加成。
舉例:弓箭手的原始行軍速度是250,那麼如果你有5級科技,他們他的速度就是250+250×10%×5=375
也就意味著在戰鬥中,他一個回合前進的距離是375.
駕馭技巧:每級可以增加騎兵部隊5%的行軍速度,輕騎兵和鐵騎兵可以享受到這個加成。
拋射技巧:每級增加遠端攻擊部隊5%的射程,就是說每級可以增加弓箭手,床弩,投石車5%的攻擊距離,
舉例:5級拋射,則弓箭兵的射程就是1200+1200×5%×5=1500的射程,也就是說,在戰鬥中,距離他1500距離內的兵,可以被他射擊。
床弩的射程就是1400+1400×5%×5=1750的射程。
投石車的射程就是1600+1600×5%×5=2000的射程。
統帥技巧:每級統帥可以讓將領有效統帥人口和軍隊的數量增加10%,這個不是很好理解吧,先記住這也是一個很重要的技能。以後再詳解。

科技很重要吧,大家一定要把科技升級高高的!!尤其拋射技巧高了,射的遠。才更有優勢。

介紹了這些後,大家如果還是不太明白的話,我們就找一個案例來剖析吧,希望能讓大家有個更直觀的瞭解
打仗,最厲害的當然是能做到自己不死兵,或者只死非常少的兵而戰敗對方,如何做到呢,先要做到知己知彼,方能百戰百勝。所以呢,打仗前,要先清楚的知道,敵我雙方各種兵種每回合可以走多遠,射程有多遠,然後自己就可以根據這個來設計出比較合理的攻擊方式。
案例剖析:我方科技都4級,對方是野地,沒有科技。
那麼我方弓箭手的射程是1440(1200+1200×5%×4)對方因為沒科技,對方弓箭射程就只有1200,大概做到心裏有數後,就可以派兵出去打了,新手玩家最好是偵查後再出兵,可以少損失兵,玩的熟了後,基本上就可以不需要偵查了。
這裏還要告訴大家一個比較重要的技巧,就是誰先出手的問題。交戰雙方,到底應該誰先出手,是如何計算的呢,這裏的規則給大家說下

基本原則是,雙方兵種,速度最快的兵先出手,如果速度一樣,則防守方先出手。



根據這個規則,這場戰鬥第一回合的出手順序應該依次是:

輕騎1000-長槍420-刀盾385-弓箭350-長槍300-刀盾275-弓箭250-義兵200

弓箭手克槍兵;
槍兵克刀盾;
刀盾克弓箭;
騎兵克刀盾;
槍兵克騎兵。

即在打仗的時候,注意,同等條件下,被克的兵要吃些虧的。

因為兵種默認設置都是向前沖的,所以就可以計算出,對方一個回合可以走到什麼位置,對方輕騎先走到1000的位置,則距離我方部隊的距離有640,這個時候我方部隊如果設置前進的話,則我方的長槍前進到1220的位置,刀盾前進到1255的位置,弓箭手前進到1290的位置,如果這樣走的話,那麼我方的弓箭手則可以打到對方所有兵種,如果我們一輪前進,則我們可以打他任意兵種,但是,當我們操作結束後,對方的弓箭手也是可以打到我方的兵,而且如果我們前進,選擇的打擊的不是對方的輕騎的話,那麼再這輪結束後,下一輪一開始,對方輕騎先出手的,就又會打到我們的兵,顯然這樣並不合適,只要我們有一種兵設置了前進,對方的弓箭手第一個回合都可以打到我們,如果我們選擇3種兵全部不前進呢!!那麼再來分析,如果我們3種兵全部設置防守原地不動,把弓箭手的攻擊對象設置為輕騎。則第一個回合就可以殺掉他的輕騎。而且因為我方兵都防守,對方弓箭第一回合什麼殺不到我們任何兵。而第二回合,我方弓箭手又先出手,可以殺掉對方的弓箭手,剩下對方的槍兵,刀盾和義兵,需要幾個回合才能走到我們前面,至此不損失一兵一卒就取得了戰鬥的勝利。

第一回合設置示意圖:




第二回合設置示意圖:



後記:玩家練習幾次後就基本熟悉了,建議新手玩家,剛開始就只打野地,因為野地沒有科技,所以算起來比較簡單,熟練後,可以去掠奪掠奪npc城池,這個一定要偵查下,高級npc城池裏邊可是有沖車,投石車的。有了投石車,戰場距離就更遠了,我方弓箭手的優勢就非常弱了,新手玩家在操作不熟練的情況下,還是多打野地鍛煉水準,最後最難也是最有樂趣的就是和玩家對打了,如果玩家也線上,雙方不僅要算距離,還要計算雙方的設置,變化就更多樣化,也更加有挑戰性了,
最後祝大家遊戲愉快,各個都是熱血征途高手。


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文章來路:http://bbs.5zhan.com/viewthread.php?tid=2307&extra=page%3D1


特別感謝Webmaster幫忙傳圖。


按這裡可以看陸版原帖的戰鬥動畫:http://bbsimg.ya7.tw/bbs/month_0912/20091210_01402395125652ac207bHyw8Bodu7c3k.swf

[ 本帖最後由 大地 於 2009-12-10 00:22 編輯 ]

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