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【心得】新手們還在煩惱內政和技術的取捨嗎?

巨龍寶藏9月2日正午12點正式開服
寫這篇的目的並不是要新手們跟著我的方法玩,每個人都應該有自己的玩法,
這樣的遊戲才會有樂趣. 不過很多剛進遊戲的新手,都不知道應該做什麼,內
政點什麼? 技術又點什麼? 英雄又該做什麼? 所以我想把自己玩了幾個月的
心得寫出來,讓新手們對每一項內政和技術有多一點的了解,使他們更容易掌
握自己遊戲的方向.

每個人玩遊戲都有自己的目的和方法,而我的目標是在不花錢的前提下享受
遊戲的每個功能(開星,合成裝備,練英雄,打人等,打人的意思不是要做狼,只是
我不想做肥羊.),要做到這些就必須有強大的內政和軍事能力. 在'城堡建設'中
的每一項建設和學習技術中的所有技術都對這個目標有用,但我總不能同時
把它們都升級,所以我會以"強化城堡經濟能力"(不管是開星或是打人,裝備,糧
食等都可以自給自足)和"平均的軍事能力"(因為我主英不是騎射,所以我是以
混兵為主,技術會平均地升級)為主來建設我的城堡.

城堡的主要收入固然是市場,但其實賣戰馬和裝備也可以當收入的來源.
新手一開始進入遊戲後,可以先練100匹戰馬和升鍛造技(注意是學習技術中
的鍛造技). 新手一開始馴馬場等級低,所以如果一次練太多馬的話會等很久.
而內政方面,可以由市場開始.
當市場點到需要十幾分鐘才升一級後,可以考慮把鍛造場或馴馬場升1~2級.
(裝備和戰馬製造時間越短,利潤就越高)
當你需要離開電腦一段時間(1小時以上),則可以升酒館或城鎮大廳.
(酒館要1級後才會有機會召顏色英雄,當酒館升到5級後可以暫停)
在三天的新手保護期中,可以先不用去想造兵,所以民宅和營暫時可以不升級
(除了要做新手任務). 比較重要的是市場,城鎮大廳,酒館(5級),鍛造場/馴馬場
和農田.
玩家可以因應當時的金幣和木材狀況,而把上面幾種建築平均地升級.

以下是我對各種城堡建築重要性的分析:
城鎮大廳: 對於建設或研究技術都重要,但因為升級時間較長,可以在離開電腦
時才升.
民宅: 這個在你要開星或打仗前的需求都不大,新手保護期可以不用升它. 等你
有能力開前4星時才慢慢把它升級吧.
酒館: 越早把它升到5級對你越有利,因為5級後就會有出紫英的機會. 5級後就
可以暫停升級,等建立了經濟基礎後才慢慢把它升級.
內政大廳: 在面積未達到限制前都不用理會.
軍營: 跟民宅相同,當你有能力開星時才慢慢把它升級吧.
神殿: 面積未達295都不用理會.
市場: 經濟的主要來源,但不要盲目地點,當升下一級市場的金幣,木材和時間需
求比城鎮大廳,鍛造場,馴馬場的兩倍時,你就應該先升這三種建築. 而市場跟農
田等級的比例(在開12星前)可以是2~2.5 : 1.
高級市場: 市場未達90級前可以不考慮.
農田: 對新手來說並不是很重要,因為糧食只是為了練訓戰馬,所以暫時不用升
太高.
鍛造場/馴馬場: 新手一開始的金幣和木材都很有限,所以鍛造場和馴馬場不要
同時升級,先選其一來升. 現在戰馬的價格每天都在下跌,雖然裝備也是一樣,但
下跌的幅度沒有戰馬那麼多. 以利潤來說,鍛造場和馴馬場唯一的不同就是鍛造
是以金錢為成本造裝備,而馴馬則是以糧食為成本練馬,所以這個選擇就等玩家
自己決定了.
城防建築: 除了新手任務中的城牆外,除非有跟你國力相當的玩家常常來犯,否
則在沒有多餘錢時不用造任何城防. (如果打你的人科技和英雄三圍明顯比你
高,那即使你有城防也沒用,所以倒不如省下那些錢,木材和時間升內政)

技術方面,剛開始玩大家都會很缺錢,所以技術不用急著升,以升內政建築為主,有
錢才慢慢升技術.

下面是我對各技術的分析:
種植術: 種植術跟農田等級的比例大概是1 : 9就足夠了. 以現在糧食的價格來
說,一百萬糧才等於一萬多塊,換言之,每天賣一百萬糧才多一萬塊的收入. 如果
一天要賣一百萬糧,每小時就要起碼有4萬多的糧食收入才可以達成. 而90級農
田+10級種植術,每小時才只得3萬糧食左右. 所以與其要以賣糧為收入,倒不如
把金錢和時間投資到市場,收入將會更高.
馴馬技: 如果你的主英是騎射或你打算以賣馬作為第二收入來源,那馴馬技越
高對你便越有利.
鍛造技: 鍛造技只有8級,但各位不用急著升級,新玩家可以把鍛造技升到可以造
鐵劍就可以先停下來. 直到有能力開後四星時才把它升到頂. 因為在這之前你
都不會用到2級兵,用2級兵打玩家很損資源,因為2級裝備和士兵訓練時間是1級
的幾倍,所以初期為了1位玩家而大花金幣,糧食和時間是不值得的. 有錢倒不如
把各種士兵科技提升.
行軍術: 老手們的建議是以11級為目標,但在需要開星前可以先不用升.
縱橫學: 最高級是7級,但每一級所花的金幣是以倍數上升. 所以不用急著升到頂.
我的建議是先以內政為第一考慮,有足夠的金幣時才升級. (所謂足夠金幣,你可以
看你每小時金幣收入多少. 例如你每小時收入1000,而下一級縱橫學需要8000,這
代表你要8小時的收入才可以升. 如果你現在存有8000金幣,而你的市場還有4小
時才建完,而下一級市場只需要4000以下的金幣就可以升級,那就代表你有'足夠'
的金幣了. 在可能的情況下,最好不要讓內政建設停下來,尤其是因為不夠錢.
建築學: 除非你跟國力相當的玩家開戰,否則這個可以先不去理它. 先把錢投資在
其他地方吧.
偵察技: 這個技能在我眼中是沒有意義的. (除非你是攝影狂) 偵察技再高,如果兵
種科技不夠高,英雄三圍不夠高,還是會被打下.
火藥術: 除非你的防陣會用到大量自爆塔,否則這個可以不理.
各種兵種技術:
兵種技術(即科技)是決定戰爭勝敗和開星是否成功及損傷多少的一個關鍵因素.
在有'足夠金幣'(解釋如上)時,平均升級科技是很重要的. 如果你的主英是騎射,那
你可以先忽略所有步兵技能及重騎兵技能. 只專注於輕騎兵的3種技能上. 但如
果你不是騎射英雄,那就得平均地提升每種科技了. 以下我會分析一下每種科技
的優先選擇和原因 (以開星為第一考量).

弓箭手攻擊: 弓箭手是混兵英雄開星的必備兵種. 而攻擊力越高的弓箭手往往是
開星成功與否或損失多與少的關鍵. 所以我覺得它是最重要的兵種兵技.
長槍兵攻擊: 在12星中長槍兵在混兵陣中擔任了第二攻擊手的位置. 長槍兵拆牆
的效率遠比弓和重步強,雖然與騎兵系一樣,但長槍兵的生產成本比騎兵低. 所以
這個技術是第二重要.
重步兵防禦: 重步兵主要工作就是當盾牌,雖然他的攻擊力不高,但他在前面擋越
久,後方的弓箭手就有更多的時間去擊殺敵人. 在開星時,對弓兵特別有效的重步
兵可以用來吸引對方弓箭手的攻擊,好讓己方的弓箭手將對方射殺. 這方面的用
法不會在本篇討論.
長槍兵防禦: 長槍兵的防禦力也很重要,因為要用他拆牆或投石塔,他通常都會被
牆/塔後的其他投石塔或弓箭手打,所以越耐打越好.
騎兵攻擊: 這裡沒有註明是重騎或輕騎,是因為我覺得玩家可以自行選擇其中一
個升級. 重騎和輕騎的攻擊/防禦力其實不差很多,如果選了無視英雄的玩家就當
然選重騎比較好. 否則兩者可選其一. 騎兵剋重步(尤其重騎),所以遇到用重步的
星座,騎兵都很好用.
騎兵防禦: 同理,要是用到騎兵的話,他們都會在前線與敵人短兵相接,所以防禦一
樣重要.
重步兵攻擊: 重步兵主要用來剋對方的弓箭手和長槍兵,但因為弓兵剋槍兵,所以
殺人的重任仍然是由弓兵去做. 因此重步兵防禦可以慢一點升.
弓箭手防禦: 開星的話,弓箭手是你最不想跟敵人短兵相接的兵種(除了分傷),所以
他們的防禦力相對是最不重要的.

我建議科技升級的順序:
弓箭手攻擊 > 長槍兵攻擊 > 重步兵防禦 > 長槍兵防禦 > 騎兵攻擊 > 騎兵防禦 >
重步兵攻擊 > 弓箭手防禦

每個兵種都有自己的特殊技,而特殊技比攻/防技貴,所以一般來說都是以升攻/防
技為先,特殊為後. 特殊技方面,重要性分析如下:

精準: 如上述所說,弓箭手是致勝的關鍵,所以精準是特殊技中最重要的一個.
立盾: 重步兵是最重要的盾牌,所以對於同樣大多以弓箭手為主攻的星座就要以
重步兵來剋制了.
槍術: 除了對騎兵有用外,個人感覺好像打城防也比較快...
突襲: 如果選了無視技能的英雄,無視加上突襲的威力真的很強.
奔獵: 主要用圖...省糧和省一點點氣力吧?! 但對混兵而言,好像沒有太大幫助?!

特殊技能升級順序:
精準 > 立盾 > 槍術 > 突襲/奔獵

有些情況,當你卡在某星時,可以視乎你所用的陣型. 但如你最後用來殺對方英雄
的弓兵常常花太多回合打他,結果都平局. 那你可以嘗試先升弓箭手攻擊和精準,
那就可能可以過了.

以上是我自己對遊戲的認知,可能一些前輩高手會不同意,但希望對完全不知道
該怎麼入手的新手們會有一點幫助.

新手一開始進入遊戲後,可以先練100匹戰馬
這句有點問題
如果一開始進遊戲就造馬
那是虧本的 因為一匹馬要耗的米價好像比買一匹馬還貴喔
所以要先把訓馬點到4以上才比較不虧本

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巨龍寶藏9月2日正午12點正式開服
新手....

應該是先衝市場...

先造馬會虧本吧


科技慢慢升就好了

重步防高好用(一開始的白羊座需要),弓手可以後面一點在弄..

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感覺是面面俱到型的發展思路呢......這樣缺少競爭力....

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巨龍寶藏9月2日正午12點正式開服
我倒覺得 一開始衝內政 , 軍事 , 2者二選一
內政 , 要就衝到市場50 ,
不然就是軍事 , 每天至少要能開4星
這樣會比較好
若是2方都要兼顧的話 ,
會很累 而且會很麻煩 = ='

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感謝各位前輩的回文,關於一開始就練100匹馬的做法,那個只是個人的
做法,並不是要新手門都要跟著做. 我一開始已經說了每個人都可以有自
己的玩法,我會這樣做並不代表是最有效益的. 對我來說,只要是賣自己生
產的東西,就是賺,問題是賺得多還是少. 馴馬場如果要等到4級才開始練
馬,那新手們可能會覺得有點矛盾,那我應該先升市場還是先升馴馬場?
馴馬場一開始不用白不用,所以我會選擇練馬,但不用一次練太多.

至於一開始就狂衝市場的做法,我是覺得盲目的衝市場會造成內政發展
不平衡的局面. 要在新手保護期結束前把市場衝到50級,其他建設的等級
必定相對很低,而且軍事又沒有發展,被狼盯上的話就會變成一隻小肥羊.
所以我主張平均發展,保護結束後即使被打,但如果還有一回反抗的能力,
小狼可能打一,兩次就會罷手了.  

這篇心得文的目的,並不是教新手如何在幾天內成為羊或狼,我只想說一
下自己的玩法,及分析每項內政及技術的重要性,好讓他們更容易決定自
己該怎樣開始.

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回復 6樓 dun 的帖子

關於2樓大大說的

不是訓馬場點到4
是訓馬技點到4

馴馬技:降低馴馬所消耗的糧食
馴馬場:每級減少10%的馴馬時間

隱約記得一開始沒點訓馬技的話
一匹馬好像要5xx糧食 = 5.xx元  (沒記錯的話)

如果以現在的貿易市場來說
戰馬一匹 3.1378

結論 沒點訓馬技的話 賣糧買馬還比較划算XD

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回復 7樓 oscar0924 的帖子

喔~ 是我誤會了. 唉,現在戰馬的價格一天比一天低,兩星期前還有3.68,
現在已經3.1,看來快要跌破3了.

對於應否一開始就訓練戰馬的問題,我覺得還是留待玩家們自己決定吧^^"
畢竟我原文的重點並不是在這裡.

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阿勒
看完大家這樣說
我發現我四不像
難道我變成動物了嗎
我想做個好人阿

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大大的意見我會參考
感恩

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