熱血征途將領屬性全面解析
將領的主要幾個屬性是統帥,勇武,智謀,內政。由於內政對軍隊沒有影響,我在這只對前三種分析:統帥:統帥決定將領的加成效果,1點統率可影響100軍隊和1000人口。
勇武:將軍對軍隊攻擊的加成,1點勇武增加軍隊攻擊1%。
智謀:將軍對軍隊防禦的加成,1點智謀增加軍隊防禦1%。
增加統帥1點 軍隊屬性變化:100軍隊*基本攻擊*攻擊加成+100軍隊*基本防禦*防禦加成
增加勇武1點 軍隊屬性變化:統帥加成*100軍隊*基本攻擊
增加智謀1點 軍隊屬性變化:統帥加成*100軍隊*基本防禦
( 統帥加成=將領基本統帥+科技+法寶+裝備)
( 攻擊加成=將領基本勇武*0.01+科技+法寶+裝備)
( 防禦加成=將領基本智謀*0.01+科技+法寶+裝備)
在這先說一下智謀,很多朋友把智謀忽略,一味地追求武將的勇武,而由公式可見,智謀和勇武同樣是很重要的,出征兵種為弓弩和投石車高攻擊配合就得用勇武高的將領加成得更多,出征兵種為刀和沖車配合攻城當炮灰時就得用智謀高的將領加成得更多,後期的主力軍隊是鐵騎,而鐵騎的基本攻擊和基本防禦都是350,所以說你增加一點勇武或智謀軍隊加成的屬性是一樣的,遊戲的設計還是很合理的,名將勇智屬性點差不多情況下勇武優先,但智謀差太遠就得選平衡一點的好點,計謀是智將的必殺,玩家之間的戰役很大情況下智謀占主導因素。
統帥是個相當重要的屬性,統帥增加一點同時加成軍隊的攻擊和防禦,所以我們升科技的時候,升級順序先統帥再戰鬥再防護,而統帥增加一點同時增加軍隊的攻擊和防禦,當出兵軍隊人數大於將領統帥的軍隊人數時,攻擊加成和防禦加成才是將領統帥軍隊人數的加成,我們選擇名將時在統帥勇武智謀三項總和一樣時,選擇順序為統帥>勇武>智謀,勇武高攻擊就高,殺敵就快,所以說打黃巾城掠奪就得用呂布張飛這種勇將,而佔領縣城用炮灰耗城防就得用智謀高像諸葛亮郭嘉這種智將了,損失的兵就大大減少,由於統帥同時影響軍隊攻擊和防禦,好名將勇武和智謀相差不大的情況下,1統帥加成大約等於1.8左右勇武(智謀)加成。 戰爭很多技巧需要去學習!!!將也很重要
同樣是名 將 武力一樣 統帥不一樣時候
或者 裝有差異
甚至有一個人吃虎符
就會很淒慘~~ 有些玩家 勇有有名將卻當c咖用
或者空身使用!!!空有名將!!卻只打過npc
當初 洪軍打吳國 天晴時後 同樣五萬鐵 對上伍萬鐵
孫策如摧枯拉朽一樣被痛宰 殺光伍萬鐵洪軍還剩下3.8萬鐵
天晴 無奈之下 丟棄孫策 丟棄郡城
不讓浪人占領!!!
實戰經驗是不一樣的!!!
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